链牌自媒体峰会路演:揭秘2017自媒体最火爆变现模式

    更新时间:2017-01-08 15:59  

  背景:2017年1月8日,第三届湖南自媒体峰会暨年度颁奖盛典举行,著名相声演员、《湖南笑工场》创办人大兵,步步高董事长、全国人大代表王兵,熊猫传媒集团董事长,新浪微博创始团队成员申晨,58众创CEO,前行集团董事长吴阔,湖南省移动互联网协会秘书长曹俊华及各个知名自媒体代表、机构投资人及财经类媒体代表出席。

  活动现场,链牌Pokerlink CEO、中国棋牌游戏生态资源整合者俊七进行了项目路演——《疯狂棋牌——2017年自媒体最火爆的变现模式》,全面解读了其在自媒体+游戏这片高增长蓝海领域发现的黑马:棋牌社交手游。

  棋牌游戏迎来掘金新风口

  风口浮现的时候,风景总是相似的。2016年,棋牌游戏行业出现了几件最值得关注的标志性事件:

  1.巨人(史玉柱)和云峰基金(马云)44亿美金全现金收购以色列社交棋牌游戏公司Playtika。

  2.某麻将、某跑得快、某跑胡子游戏公司月营收破千万。

  3.某棋牌公司创业8个月20亿卖给上市公司昆仑万维。

  4.以湖南四川为代表的地方社交游戏公司飞速发展,几个月内席卷传统麻将馆和传统线上棋牌游戏市场份额,并开始逐步外延。

  链牌Pokerlink CEO俊七使用“疯狂”二字描述中国棋牌游戏市场的发展现状。在2016年8月份史玉柱和马云联手以44亿美元收购以色列棋牌公司Playtika的带动之下,休闲棋牌类的游戏俨然已成为众多上市企业争相并购的明星标的。在2016年11月广电过审的900多款游戏中,棋牌类游戏就占据了接近40%,棋牌游戏市场规模井喷的背后,是中国移动游戏用户规模迅猛增长。

  根据国内调研机构艾瑞咨询的报告预测,到2017年,中国整体网络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元,其中90.7%来自移动端用户。腾讯2011年初发布微信这款移动社交软件以来,用户数到2016年底日登陆用户已有7.68亿。根据《微信生活白皮书》所提供的数据显示,超过15%的微信用户玩游戏,其中又有75%的用户每天游戏时长超过10分钟,其中最受欢迎的游戏之一是棋牌类游戏。

  俊七分析,预计中国拥有百万家的麻将馆,整体用户规模可达3亿~4亿人。2017年是“移动社交类棋牌游戏元年”,未来的2~3年,移动社交棋牌市场份额可以达到千亿级别。链牌Pokerlink计划在一年内打造一个价值10亿美金的链接线上线下的社交棋牌游戏生态型超级独角兽公司。

  链牌Pokerlink:地方社交棋牌公司背后的坚实后盾

  链牌Pokerlink深耕棋牌游戏行业多年,基于云技术和SaaS解决方案,帮助线下棋牌经营者实现信息化的同时打造线上棋牌游戏平台,帮助中国各个地方城市细分市场棋牌游戏经营者打造联运平台的公司。目前涉足的领域包括游戏云SaaS、企业服务及SaaS、联营分成、游戏直营、广告电商、渠道分发、增值服务、智能硬件、VR虚拟现实、资本运作等多条业务线。

  近年来,以湖南四川为代表的地方社交游戏公司飞速发展,几个月内就能席卷一个地区的传统麻将馆和传统线上棋牌游戏市场份额,并开始逐步外延。随着三四线城市棋牌空间想象力被打开,社交棋牌更依赖于地推资源,互联网创业者和传统行业开始涌入这个行业,B端对开发、运维安全和云服务的公司需求开始出现爆炸式增长。

  机会窗口期稍纵即逝,让小公司试水的成本极其高昂。由于入行门槛极高,目前想进入游戏行业的公司和创业者组建研发团队难,开发成本高,技术外包不靠谱,后期维护升级难保证,开源框架扩展性差,存在诸多漏洞安全性差等诸多问题,稍不注意会给代理及客户带来巨大损失。

  市场需要这样一个像链牌Pokerlink这样站在地方社交棋牌公司背后的公司出现。链牌Pokerlink主创人员来自腾讯互娱,技术团队达到60人;自主研发热更新技术框架 ,每七天就能推出一款新产品,安全防护能力达到金融级别,7*24小时高防状态;在创业之初即获得中国麻将机行业领军品牌雀友的数千万元Pre-A轮融资,其10000家全国麻将行业地面资源更是向链牌的线上麻将平台转化提供了条件。目前链牌Pokerlink已经拥有成功案例,孵化了小吆游戏、大拇指、天天游戏等众多火爆产品,服务数十家游戏公司,月运营营收达数百万。

  链牌Pokerlink CEO俊七表示,2017年自媒体变现途径已经不止于接广告、赚打赏、做微商,自媒体商业变现也应该从所吸附的人群入手,从正在发生的行业风口入手,围绕着如何为这个人群提供服务、嫁接服务入手,棋牌游戏深受各个收入阶层和年龄段人的喜爱,棋牌游戏老少皆宜,市场规模足够大,自媒体+棋牌游戏尚有一大片市场空白,将成为2017年风口和流量结合的最火爆变现方式。

  据链牌的合伙人计划显示,只要是能承担风险想成就伟业的创业者都可以成为Pokerlink的合作伙伴,一起建立一个自主品牌游戏公司,一起分享这个肥大的市场。

  自媒体人和微商:离蛋糕最近的人

  在自媒体诸多商业化尝试中,移动游戏已然成为最成熟、变现最快的商业模式。与微信类似的APP,如日本的Line,韩国的Kakao,都因为游戏而实现了盈利,而微信巨大流量的进入,将直接令中国棋牌游戏市场规模翻番。在创业大潮和实体经济下滑的现实背景里,依托微信变现的自媒体人和微商成为离这块蛋糕最近的人。

  随着微信公众号潮水褪去以及刷量行为的整治,自媒体运营者的变现模式成为自媒体人的核心难题。据网络调查发现,超半数自媒体人表示“收入不理想”。而基于朋友圈衍生的微商代理也一直处于交易中的弱势地位,很多代理都需要缴纳一定数额的代理费,甚至是自己购买商品做库存,商品卖不出去,亏损风险只能自己承担。还有些金字塔式分级代理模式,盈利和费用的不透明,越是底层的代理越是赚不到钱。

  什么样的代理以及代理模式才能赚到钱?路演现场,小吆游戏给出了答案。

  有着丰富创业经验和电商经验的小吆游戏CEO陈芬表示,没有好的代理模式和控价机制,微商代理是赚不到钱的。小吆游戏为微商代理输出了一个新的理念和玩法,据悉,在小吆游戏棋牌代理模式中,将缩减原有代理层级,代理不需要在线购卡,而是输入邀请码,绑定后可以终身享受其收益;玩家使用APP自助充值,保证市场价格稳定,遏制恶意竞争;代理没有三级分销,并通过一系列配套政策放大各层级利润率。让每个代理都能赚到更多的钱。其孵化的产品小吆游戏还成立了棋牌行业第一支专业培训团队——小吆商学院,全方位培养专业棋牌游戏运营大咖。

  小吆游戏与代理之间拥有两个维度的合作方式:1.拥有空闲时间者,可成为小吆的游戏代理,获取利润;2.如果拥有广泛的地方人脉资源并且想创业,可投资成为地方城市游戏股东。

  目前棋牌游戏市场中,闲来的优势已经奠定,被收购后闲来正在发展用户直冲模式走小米互联网模式,去渠道去代理化,小吆游戏成为后闲来市场的一家差异化的市场资源整合者,更加强化渠道合作伙伴和代理利益。

  结论:尽管生态布局上已超前一步,但对于链牌来说,在百花齐放的行业发展态势之下,未来市场份额的竞争仍然不可避免,但是,链牌的发展早已得到了资本的认可,专利性开发技术和团队研发能力将是链牌支持合伙人的核心竞争力。