将在2016游戏开发者大会(GDC 2016)期间宣布获奖者,获奖者将获得10000美元大奖
Marketwired 2016年1月21日美国加州旧金山消息/明通新闻专线/——
FunPlus今天宣布,第二届IndiePlus竞赛开始接受游戏作品提交。诚邀独立游戏开发者从现在起至2月26日提交游戏作品,角逐大奖。IndiePlus奖获奖者将在3月15日FunPlus GDC招待会上宣布,大奖获得者将获得10000美元奖金。开发者可登陆 http://indieplus2016.funplus.com/ 了解详情、规则和游戏作品提交信息。
一个由著名游戏开发者组成的五人评审小组负责游戏作品的评选,其中包括苹果2014年度游戏Threes的开发者Asher Vollmer;2015 IndiePlus竞赛入围选手、《时代》杂志年度游戏Prune的开发者Joel McDonald以及FunPlus创始人、首席执行官Andy Zhong。游戏作品将按照用户体验、制作技艺和趣味等方面进行评选。目的是表彰游戏及制作游戏的独立游戏开发者,传递FunPlus的信念即伟大的游戏、激动人心的内容和了不起的客户服务是移动游戏取得成功的关键。评委将考虑设计、技术、音效和多人游戏等方面的创新,以及这些创新在移动设备上如何对玩家的体验产生积极的影响。
FunPlus首席执行官、创始人Andy Zhong表示:“FunPlus之所以能在全球取得成功,是因为我们相信玩家热爱并支持创新的和用心制作的游戏。最好的游戏制作者可能来自任何地方,这就是我们创设IndiePlus竞赛的原因。”
FunPlus CSO Dan Fiden表示:“2015年,我们的首届IndiePlus竞赛的入围作品都以苹果为特色,它们获得了编辑选择奖,被下载数以百万计。我们被独立游戏开发者所鼓舞,愿意和他们合作。”
独立游戏开发者、2015 IndiePlus竞赛入围选手Joel McDonald表示:“很高兴看到FunPlus推进渐露头角的独立移动游戏。这是一个很难受到关注的领域,因此非常感谢他们的额外关注!”自2015年成为IndiePlus入围选手后,McDonald的Prune持续获得成功,荣获了包括苹果“2015年度最佳游戏”在内的更多荣誉。
IndiePlus面向由30人左右的团队组成的至少拥有75%游戏知识产权的独立游戏工作室。提交的所有游戏作品必须基本完成,可在iOS和/或安卓上运行。FunPlus要求所有游戏作品的6-10个total builds必须经过苹果TestFlight或HockeyApp(不接受.ipa或.apk文件)测试。
有关报名的详情和疑问,请发电子邮件至 indieplus@funplus.com ,请在Twitter @FunPlusGames using #FunPlusGDC and #IndiePlus2016关注FunPlus。
关于FunPlus
FunPlus是全球领先的社交和移动游戏公司,跨多个网络和移动平台开发趣味游戏和构建社区。公司的旗舰产品之一Family Farm每天有400万以上的活跃用户。FunPlus有约200名员工,在美国加州旧金山和中国北京设有办事处。
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Keeley Boess
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